★ EINSATZ ★
◈ TASCHENKARTE ◈
NATO BUCHSTABIERTAFEL
A Alfa
N November
B Bravo
O Oscar
C Charlie
P Papa
D Delta
Q Quebec
E Echo
R Romeo
F Foxtrot
S Sierra
G Golf
T Tango
H Hotel
U Uniform
I India
V Victor
J Juliett
K Kilo
L Lima
M Mike
W Whiskey
X X-Ray
Y Yankee
Z Zulu
SPRECHTAFEL (SCHLEIERN / AUTHENTISIEREN)

Numeralcode — Buchstaben/Zahlen werden in zwei Buchstaben verschleiert (Reihenfolge egal). Ablesen: Zeile × Spalte.

IXSYUKFQDGEVC
O0123456789ABC
ZD0123456789EF
JGH0123456789I
RJKL0123456789
P9MNO012345678
W89PQR01234567
M789STU0123456
A6789VWX012345
T56789YZA01234
L456789DEG0123
B3456789HIL012
N23456789NOR01
H123456789STU0

Authentisierungscode — Zeile (Buchstabe aus eigenem Decknamen) × Spalte (geforderter Buchstabe) ergibt zweistellige Zahl.

VWXYZ
A5415253102
D8535261433
E0558473239
G4988102378
H8208929173
I5609438081
L6974355253
N6734716276
O4229632716
R3017120699
S3797468468
T9089594821
U6544860720
ZAHLEN (NATO-CODEWORT)
ZifferCodewort
0Nadazero
1Unaone
2Bissotwo
3Terrathree
4Kartefour
5Pantafive
6Soxisix
7Setteseven
8Oktoeight
9Novenine
MERKWÖRTER
EREZA — Feuerbefehl: Einheit · Richtung · Entfernung · Ziel/Hilfsziel · Ausführung (Kurzbefehl: ZA)
LADEF — Befehl: Lage · Auftrag · Durchführung · Einsatzunterstützung · Führungsunterstützung (Kurzbefehl: LAD)
FNAKI — Gefechts-/Funkbefehl: Feind · Nachbarn · Absicht · Kampfaufträge · Ich befinde mich …
EMMA — Kampfmittel/Minen: Erkennen · Melden · Markieren · Ausweichen
LANGEMARK — Übergabe Alarmposten: Lage · Auftrag · Nachbarn · Grenzen · Eröffnungslinie des Feuers · Meldung (Alarmierung) · Ablösung · Rückwärtiger Raum · Kennwort (Parole)
VENÜ — Ausbildung: Vormachen · Erklären · Nachmachen · Üben
VASE — Gefechtsdienst: Verbindung · Aufklärung · Sicherung · Erkundung
FAST — Selbstschutz: Feuerbereitschaft · Auflockern · Schanzen · Tarnen
TOZZ — Nicht offen über Funk: Truppen- · Orts- · Zahlen- · Zeitangaben
MORSE-ALPHABET
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